ネクソン - 完美世界戦略第休息、ネクソンの庶民代表(左)と完美世界のウチ上級副社長(右)今まで海外のゲームを輸入して国内に流通するゲーム会社は多かった。
ただし、企業のゲームを担当して国内サービスを進行する法人はなかった。ネクソンと中国の代表のゲームメーカー完美世界は、戦略的提携を結び、完美世界のゲームの国内パブリッシングを担当する新設法人 "高円寺エル"を結成した。
ネクソンはG-STAR 2011開幕初日の10日、釜山(プサン)ベクスコで記者会見を持って新設犯人エンジエルの事業計画を公開した。ネクソンは、エンジエルを介して完美世界が保有する優れたゲームタイトルを国内に優先的にサービスすることができる権利を持つようになり、エンジエルはソンテしたタイトルのローカライズと運営、CSを担当する。エンジエルは"ネクストゲームライフ(Next Game Life)"の略であり、去る11月初めに設立された。
ネクソンと完美世界は "不滅オンライン"パブリッシングを通じて縁を結び、その中に一緒に仕事をして最大の心残りで手選ばれた "ユーザとの円滑な交流"を現実でゲームに対する満足度を高めてみようという趣旨のもとゲームサービスを専門に担当する法人を設立することになった,淘宝網ニュース:「中秋経済」茶葉市場を引っ張る!,EVE RMT。
エンジエルの首長であり、ネクソンパブリッシング事業チョ·ソンウォン本部長は、"完美世界の様々なタイトルを優先的に受けた後、ネクソンの企業の性格と合わない色が重なるゲーム、日程調整が困難な作品をこし、そのと合ったゲームのみを選択的に国内サービスを実施する計画だ "と伝えた。
ネクソンと完美世界の戦略提携について説明しているエンジニアエルチョ·ソンウォン代表続いてチョ代表は "次のステップへの飛躍のために今まで見せて準的な提携をしようとすると心に決めた "とし、"中国でも手に数えられる開発会社完美世界とネクソンが新しい会社を設立してのように共存する方法を模索してみようエンジエルを作った "と伝えた。
完美世界とネクソンが共同で設立するエンジニアエルは完美世界が直接作成したり、著作権を確保したゲームを国内で公開することに焦点を当てている。チョ·ソンウォン代表は "このほか、他の事業提携は、具体的に考えておらず、今後事業成果に応じて活動の範囲を広げるていきましょう "と伝えた。
エンジエルを通じて韓国でサービスされる完美世界の最初のタイトルは"神魔大陸"でる。 "神魔大陸"は、東洋と西洋の文化が混在している3DファンタジーMMORPGで、中国はもちろん世界の多くの地域で発売され、幅広い愛を受けている。中国国内でも期待作に
挙げられている "そう強豪"は、中国文壇の巨匠ギムヨンウイ原作小説をベースにして
ており、現実的な世界観を披露する。 "神魔大陸"は2012年、 "そう強豪"は、2013年に
国内でサービスされる予定だ。
これに対して関係者は、これまで韓国パブリッシング業者を介してゲームを輸出にとどまっていた中国のゲーム会社が直接会社を設立し、国内のオンラインゲーム市場に本格的に進出しようとする動きを見せているという意見を提示した。
新規法人を共同で設立し、力を一つに集めたネクソンと完美世界の今後の事業計画の詳細の立場を聞くことができたインタビューの全文を以下にですべて公開する。
今回新たに設立されたパブリッシング専門犯人 "高円寺エル"の活動範囲は正確にどこまでか?
チョ·ソンウォン代表:今後の管轄区域が拡大する可能性もある、現在はrmt完美世界のゲームの国内サービスに焦点を当てている。
ネクソンと完美世界、両社が一緒に法人を設立すると聞いた,タオバオ月餅の戦い!。
その後、完美世界は、エンジエルにどのような投資を進めなさいか。
注ウチ上級副社長:世界の国を相手に事業を進めており、
韓国とこのような戦略的な提携を結んだのは初めてだ。もうネクソンと完美世界はパートナーを超え、一つの家族や相違がないと思う。したがって、中国を含む世界力量を投入して、法人をサポートする内部組織をセッティングする計画だ。
完美難しいのゲームをネクソンが国内にサービスするように、今後
ネクソンのゲームを中国に輸出する完美世界が別々の助けを提供するか?
チョ·ソンウォン代表:現在事業は完美世界のゲームを国内で公開する集中している。しかし、徐々に友好関係が貯まりであり、事業規模が双方の現地サービスを進行する方向に成長する可能性はある。
今回の提携を通じて、中国開発会社の力がどれだけコジョトヌンガを実感することができました。今後も韓国オンラインゲーム市場に対する積極的なパブリッシング意志を現わす予定ですか?
上級副社長:韓国のオンラインゲーム市場は、大手であり、発展した市場である。ここに進入するためにはクオリティの高いゲームが必ず必要だ。国を離れて韓国ユーザーの好みに合って完成度の高いゲームを提供することが重要である,「C9 RMT」『C9 GLOBAL CHAMPIONSHIP 2012』開催のお知らせ。
韓国ユーザー達にもっと多様な選択の機会を与えることができるという点で、中国開発会社の積極的な韓国進出を前向きに評価する。
韓国ユーザー達は、中国色に反感を持っている。この部分を解消するための地域色を緩和するローカライズが先行する必要があると思う。
チョ·ソンウォン代表:法人の設立趣旨にこれらの部分も反映されてている。以前まで紹介された外国製ゲームのパブリッシングのプロセスのうち不十分だった部分を補完してより良いサービスでお伺いします。
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